DotA คือแนวคิดและคำอธิบาย

คอมพิวเตอร์

dota คืออะไร

คำถามเกี่ยวกับ DotA วันนี้เป็นอย่างไรที่เกี่ยวข้อง อาจมีคนไม่กี่คนที่ยังไม่เคยได้ยินเกมคอมพิวเตอร์แบบ DotA มาก่อน โฆษณาผิดปกติพอไม่มากนัก แต่ถ้าไม่มีก็ทุกคนเคยได้ยินจดหมายเหล่านี้ ลองดูว่า DotA คืออะไร

ก่อนอื่นก็คือเกมคอมพิวเตอร์โดยมุ่งเน้นไปที่เกมกับฝ่ายตรงข้ามที่แท้จริง (กล่าวคือในเครือข่าย) ในภาษาอังกฤษดูเหมือนว่า DoTA - Defense of Ancients และในรัสเซีย - ค่อนข้างตลก - "Defense of Ancients" พิจารณาสาระสำคัญของเกม มีผู้เล่น 5 คนในแต่ละทีม (ทั้งผู้เล่นและผู้เล่นสามารถเล่นได้) งานของแต่ละทีมคือการปกป้องสถานที่ศักดิ์สิทธิ์และพยายามที่จะทำลายศัตรู

ครั้งแรกแสงเห็นเกมนี้ในรูปแบบเสริมมือสมัครเล่นเพื่อ Warcraft 3 จะต้องแม่นยำก็ไม่ได้เสริม แต่แผนที่ที่มีสถานการณ์ข้างต้น อย่างไรก็ตามผู้เล่นได้รับการตอบรับอย่างสนุกสนานในแผนที่นี้ว่าในไม่ช้าพวกเขาก็เริ่มที่จะปรับปรุงให้ทันสมัยซึ่งแก้ไขความสมดุลของพลังงานนำเสนอนวัตกรรมและวีรบุรุษใหม่ บางคนจำได้ว่ามีกี่คนที่ตอนเริ่มแรก หลังจากทั้งหมดเกือบเดือนละครั้งหรือมากกว่านั้นปรากฏว่า Dots รุ่นใหม่ ๆ มีมากขึ้น

เกม DotA
วันนี้เกือบทั่วโลกถูกดูดซึมโดยส่วนที่สองอย่างเป็นทางการของเกมที่เรียกว่า Dota-2

นี่ไม่ใช่บัตรแยกต่างหากหรือนอกเหนือจากนี้ "Dota-2" เป็นเกมอิสระที่เต็มเปี่ยมด้วยกราฟิกและฟิสิกส์ใหม่กราฟิกอินเตอร์เฟซและความสุขอื่น ๆ ในรูปของวีรบุรุษแบบใหม่ ๆ และอื่น ๆ วันนี้ DotA คืออะไร? เหมือนกับในตอนเริ่มแรก หลังจากที่ทุกความคิดยังคงเหมือนเดิม: เป็นเกมออนไลน์ที่ดีที่ทุกคนสามารถฝึกฝนทักษะการทำงานเป็นทีมการประสานงานการโต้ตอบ นี่คือโลกที่สวยงามที่คุณสามารถกระโดดลงไปหลังจากทำงานหนัก ผู้สร้างส่วนที่สองของเกม - Valve ของ บริษัท - ได้เข้าร่วมในการสร้างเกมนี้ได้เป็นอย่างดีและเพื่อลดความเบื่อหน่ายพวกเขาจึงได้นำเสนอกิจกรรมตามฤดูกาลซึ่งเปลี่ยนเกมเป็นแนวใหม่ ตัวอย่างเช่นภายใต้ปีใหม่ผู้เล่นสามารถปกป้องราชบัลลังก์ของกษัตริย์น้ำแข็งจากคลื่น advancing ของปีศาจและวิญญาณชั่วร้ายใด ๆ

ในตอนต้นของการแข่งขันแต่ละครั้ง (หรือเหตุการณ์) ให้กับผู้เล่นคุณต้องเลือกฮีโร่ ในการทำเช่นนี้วันนี้มีอยู่ประมาณ 112 วีรบุรุษในเกมและในอนาคตอันใกล้นี้จะมีมากยิ่งขึ้น - หลังจากอัปเดต Dota-2 เกิดขึ้นเกือบทุกสองสามวัน แผนที่ที่การต่อสู้เกิดขึ้นค่อนข้างง่ายและตรงไปตรงมา สามเส้นทางถูกดึงออกมาจากเขตรักษาพันธุ์แต่ละแห่งเพื่อพบกันและกัน: ด้านบน (ในศัพท์แสงดูเหมือนเป็นเส้นด้านบน) กลาง (เส้นกึ่งกลาง), ด้านล่าง (bot-line) ทุกๆ 30 วินาทีกองกำลังขนาดเล็กจะถูกปล่อยออกไปตามเส้นทางเหล่านี้ซึ่งถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ พวกเขาเรียกว่า "ครีพ" หรือ "ครีพ" พวกเขานำโดยเป้าหมายเช่นเดียวกับวีรบุรุษ ดังนั้นทีมงานแต่ละทีมตลอดทั้งเกมจึงตรงกับครีพและครีพของฝ่ายพันธมิตร นอกจากนี้ยังมีครีพที่เป็นกลางบนแผนที่ การฆาตกรรมใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามคืบคลานหรือเป็นกลาง (เลื้อยเป็นกลาง) ให้ประสบการณ์อันมีค่าและทองคำ ครั้งแรกที่เราใช้เวลาเรียนรู้ความสามารถใหม่ ๆ ที่จะช่วยในการสู้รบและในวินาทีที่เราซื้ออาวุธและสิ่งประดิษฐ์ที่ทรงพลัง และสำหรับพระเอกทุกคนสิ่งประดิษฐ์ไม่ได้ทั้งหมดมีค่า แต่เพียงผู้ที่เหมาะสำหรับชั้นเรียนของเขาเท่านั้น

DotA เป็นเกมที่มีสามชั้นเรียนของวีรบุรุษ: นักรบที่แข็งแกร่งและยิ่งใหญ่นักฆ่าเปรียวและว่องไวเป็นพ่อมดที่ฉลาดและอันตราย และลำดับความสำคัญของตัวบ่งชี้เป็นของตัวเอง: สำหรับความแรงแรก; สำหรับความคล่องตัวที่สอง; สำหรับสติปัญญาที่สาม ส่วนใหญ่นักรบเป็นวีรบุรุษในการสู้รบใกล้ ๆ Dodgers รู้ว่าจะเอาชนะได้อย่างไรจากระยะไกลและนักมายากลก็ใช้เวทมนตร์เพื่อกำจัดฝ่ายตรงข้ามในระยะไกล แม้ว่าทุกที่มีข้อยกเว้นที่หาได้ยาก แต่มีค่า สิ่งประดิษฐ์และอาวุธสำหรับแต่ละชั้นเรียนให้โบนัสที่ดีของพวกเขา ดาบค้อนเกราะและเครื่องรางให้ทหารมีค่าสุขภาพและเพิ่มพลังในการตี ใบมีดคันธนูและ fetishes ให้ความสามารถในการ Dodgers มากขึ้นเพื่อหลบพัดของศัตรูและก่อให้เกิดบาดแผลร้ายแรง เสื้อคลุมที่มีมนต์ขลัง runestones และ staffs เพิ่มพลัง spellcasting ของ magicians ทำให้สามารถสร้างความเสียหายได้มาก

แม้ว่าจะมีข้อยกเว้น: วีรบุรุษบางคนสามารถรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่เหมือนกันกับชั้นเรียนของพวกเขา เนื่องจากลักษณะเฉพาะของฮีโร่หรือตรงกันข้ามชนิดของวีรบุรุษฝ่ายศัตรู ตัวอย่างเช่นถ้าทีมของศัตรูมีผู้วิเศษจำนวนมากจะทำให้ได้เสื้อคลุมที่ดูดซับความเสียหายเวทย์บางอย่าง อาวุธและสิ่งประดิษฐ์จำนวนมากสามารถก่อให้เกิดความตายได้มากยิ่งขึ้นและทำให้วีรบุรุษกลายเป็นเครื่องชัยชนะที่ไม่สามารถผ่านพ้นได้ แต่ไม่ว่าเครื่องรางใด ๆ ในตำนานจะเป็นฮีโร่ก็ตาม แต่พวกเขาก็ยังห่างไกลจากการตัดสินใจในผลของเกม

อัปเดต DotA 2

DotA คืออะไร? นี่คือทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้น แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความสามารถของเกมในทีม แน่นอนว่ามีผู้เชี่ยวชาญด้านซูเปอร์ที่สามารถโดดเดี่ยวเดียวดายเพื่อเอาชนะฝ่ายไปสู่ชัยชนะได้ แต่เกมร่วมกันเป็นอย่างมาก nicer การทำงานเป็นทีมกลยุทธ์การตอบสนองความเพียงพอ - ทั้งหมดนี้เป็นเกณฑ์หลักสำหรับการชนะเมื่อคุณเล่นกับคนจริงในด้านใดด้านหนึ่ง หากไม่มีพวกเขาผู้เล่นไม่ว่าพวกเขาจะเย็นสบายจะไม่ทำอะไรที่ดีด้วยกัน ชัยชนะขึ้นอยู่กับการทำงานที่แม่นยำของลิงก์ทั้งหมดของทีม หลายคนบอกว่า DotA เป็นแหล่งเพาะเชื้อสายภาษาที่ไม่ดีความนอบน้อมในเวลาที่หมดและแหล่งที่มาของการติดยาเสพติดคอมพิวเตอร์ แต่ลองดูวิธีนี้ในแบบผู้ใหญ่ วันนี้มียาเสพติดภาษาที่ไม่ดีและเสียเวลา สภาพของบุตรหลานของเราและของเราเองขึ้นอยู่กับว่าเราให้ความสำคัญกับตัวเองและพวกเขาอย่างไรซึ่งคุณค่าและแนวความคิดเกี่ยวกับศีลธรรมและจริยธรรมจะได้รับการทาบทาม